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ヒーローズ・ジャーニーとは?世界中の物語に共通する成長パターンを解説

この記事では、「ヒーローズ・ジャーニー」という視点から多くの物語に共通する傾向を解説します。

ヒーローズ・ジャーニーとは、物語の型ではなく、人が変化・成長するときにたどりやすい共通パターンのことです。

さらに、物語によく出てくるキャラクターのタイプとして、ユング心理学の原型(アーキタイプ)などもご紹介。

ぜひ最後まで読んでくださいね。


目次

ジョーゼフ・キャンベルのヒーローズ・ジャーニーとは?

ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)とは、
神話学者 ジョーゼフ・キャンベル が、世界中の神話・宗教・民話を比較研究する中で見いだした
「英雄の物語に共通して現れる基本構造」のことです。

キャンベルは著書
千の顔を持つ英雄(The Hero with a Thousand Faces)』の中で、

世界中の神話は、細部は違っても
本質的には同じ流れ(モノミス)を持っている

と述べました。

この共通構造が、後に
ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)
と呼ばれるようになります。


ヒーローズ・ジャーニーの基本的な流れ

キャンベルが示した英雄の旅は、大まかに言うと次の流れです。

  • 日常の世界
    主人公は、まだ何も起きていない普通の世界にいる
  • 冒険への呼びかけ
    何らかの事件や使命が主人公を非日常へ誘う
  • 試練と困難
    敵・壁・恐怖・喪失など、数々の試練に直面する
  • 変容(内面的な変化)
    大きな危機や象徴的な「死と再生」を経験する
  • 帰還
    以前とは違う存在として、元の世界に戻ってくる

重要なのは、
「内面的な変化」が中心にある点です。


クリストファー・ボグラー

クリストファー・ボグラーは、神話学者 ジョーゼフ・キャンベル が提唱した
ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)の理論を、

  • 映画や物語創作に使いやすく
  • 現場で理解・共有しやすい形に

整理・再構成した人物として知られています。

なぜ神話は時代を超えて残り続けているのか

何千年も前に作られた神話が、
今でも映画・漫画・小説の土台になっている理由はシンプルです。

人間の悩みや成長の仕方が、昔も今も大きく変わっていないから

  • 恐れ
  • 迷い
  • 挑戦
  • 喪失
  • 変化

これらは時代や文化が変わっても、人間なら誰もが経験します。

だからこそ、
現代の私たちが読んでも
どこか自分の人生と重ねてしまうのです。


なぜ世界中の神話や物語は似ているのか


文化や宗教が違っても共通点が生まれる理由

たとえば、世界各地の神話や物語を見てみると、

  • 主人公が日常を離れて冒険に出る
  • 強敵や試練にぶつかる
  • 一度は絶望的な状況に落ちる
  • 何かを得て、元の世界に戻る

といった流れが何度も登場します。

理由はシンプルで、
人間が生きる中で経験する“重要な出来事”が共通しているからです。

  • 成長するとき
  • 立場が変わるとき
  • 価値観が壊れるとき

人はどの社会でも、似た心理状態を通ります。


集合的無意識とは?ヒーローズ・ジャーニーを心理学で説明する理論


集合的無意識とは?

集合的無意識とは、
人類が生まれつき共有している「共通の心のパターン」のこと。

この理論を提唱したのが
カール・グスタフ・ユング
という心理学者です。

ユングは、人の心を大きく分けて次のように考えました。

  • 意識:今、自分で考えていること
  • 個人的無意識:忘れている記憶や抑え込んだ感情
  • 集合的無意識:人類共通の、もっと深い心の層

この中で重要なのが、最後の集合的無意識です。


個人の無意識を超えた「人類共通の心の層」

集合的無意識は、
「過去の経験の集まり」ではありません。

イメージとしては、

  • 心の奥深くにある共通の設計図
  • 人間なら誰でも持っている初期設定

のようなものです。

だから、

  • 異なる文化
  • 異なる時代
  • 異なる宗教

で育った人たちが、
似た神話・似た物語・似た象徴を自然に生み出してしまう。

これは、
人類に共通する心の構造が、結果として似た物語を生み出す
と考えるのが、集合的無意識です。


夢分析と神話研究から生まれた考え方

ユングがこの理論にたどり着いたきっかけは、
夢の研究でした。

患者の夢を分析していくと、

  • 見たことがないはずの神話的な象徴
  • 教えられていないはずの物語パターン

が、繰り返し現れたのです。

さらに神話を研究すると、

  • 夢に出てくる象徴
  • 神話に登場するモチーフ

が、驚くほど重なっていることに気づきました。

ここからユングは、

神話とは、
集合的無意識が“物語の形で表に出たもの”

だと考えるようになります。


原型(アーキタイプ)が神話や物語に現れる理由

前の見出しで説明した集合的無意識には、
もう一つ重要な要素があります。

それが 原型(アーキタイプ) です。


英雄・影(シャドウ)・賢者などの原型

原型(アーキタイプ)とは、
人類共通で持っている「心の役割パターン」のことです。

ユングは、集合的無意識の中に
次のような原型が存在すると考えました。

  • 英雄(ヒーロー)
    困難に立ち向かい、変化していく存在
  • 影(シャドウ)
    恐れ・弱さ・怒りなど、見たくない自分
  • 賢者(メンター)
    知恵や視点を与える導き手
  • 母・父の原型
    守る存在、あるいは乗り越えるべき存在

これらは
「物語のキャラ設定」ではなく、
人間の心の中で実際に働いている役割だと考えられています。


アーキタイプとスター・ウォーズ

アーキタイプが一般層まで一気に有名になった代表例が『スター・ウォーズ』です。


なぜスター・ウォーズで有名になったのか

『スター・ウォーズ』を作った ジョージ・ルーカス は、
制作時に ジョーゼフ・キャンベル の神話研究を強く参考にしています。

その結果、物語の中に
ユング心理学のアーキタイプ(原型) が、非常に分かりやすい形で配置されました。


スター・ウォーズに登場する代表的アーキタイプ

初心者にも一瞬で分かる対応関係はこれです。

  • ルーク・スカイウォーカー
     → 英雄(未熟な若者が成長する原型)
  • オビ=ワン・ケノービ
     → 賢者・メンター(導き手)
  • ダース・ベイダー
     → 影(シャドウ:主人公が向き合う闇)
  • ハン・ソロ
     → トリックスター/仲間(変化を促す存在)
  • フォース
     → 目に見えない力・普遍的原理(集合的無意識的な象徴)

これらは「キャラ設定の偶然」ではなく、
人間の心が自然に理解しやすい役割(アーキタイプ)として配置されています。

なぜ同じようなキャラクターの葛藤が何度も登場するのか

映画や漫画を見ていて、

「このキャラの葛藤、どこかで見たことあるな…」

と感じたことはないでしょうか。

それは、似たような心理状態になりやすいからです。

人の心は、

  • 成長するとき
  • 恐れと向き合うとき
  • 価値観が変わるとき

似た心理状態になります。

そのとき心の中では、

  • 英雄が前に出て
  • 影が抵抗し
  • 賢者がヒントを与える

という流れが起きやすいのです。


原型はキャラ設定ではなく「心の働き」

ここが一番重要なポイントです。

原型は、

❌「こういうキャラを出せばウケる」
ではなく
⭕「人の心が、そういう形で動きやすい」

という話です。

たとえば、

  • 敵キャラに強い嫌悪を感じる
  • 主人公に自分を重ねてしまう
  • 賢者の言葉がやけに刺さる

こうした反応は、
自分の心の中の原型が反応している状態です。


ヒーローズ・ジャーニーと心的外傷後成長(PTG:Post-Traumatic Growth)

ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)は、
大きな試練を経験し、以前とは違う自分として戻ってくる物語構造です。
この流れは、心理学でいう 心的外傷後成長(PTG:Post-Traumatic Growth)
とてもよく重なります。


心的外傷後成長(PTG)とは、
事故・病気・喪失・挫折といった強いストレス体験をきっかけに、
人が心理的に成長する現象を指します。

ポイントは、
「トラウマを乗り越えて元に戻る」ことではありません。
トラウマを通して、価値観や生き方そのものが変化する点にあります。


このプロセスをヒーローズ・ジャーニーに当てはめると、
次のように対応します。

  • 日常の世界
     これまで当たり前だと思っていた人生の状態
  • 試練・危機
     事故、喪失、失敗、裏切りなどの強烈な体験
  • 象徴的な死
     「以前の自分」が通用しなくなる状態
  • 再生・帰還
     価値観や人間関係の見方が変わった新しい自分として生き直す

PTGは、まさに
ヒーローズ・ジャーニーの「死と再生」の段階を、現実の人生で体験すること
と言えます。


重要なのは、
PTGは「必ず起こる成長」ではない点です。

  • 苦しみの中で意味を見いだせたとき
  • 自分なりに体験を言葉で整理できたとき
  • 他者との関係が再構築されたとき

こうした条件が重なったときに、
人は少しずつ変化していきます。

これは、
英雄が試練の最中に「答え」を与えられるのではなく、
もがきながら何かを掴み取る
という神話の描写とよく似ています。


ヒーローズ・ジャーニーが多くの人の心を打つ理由は、
それが単なるフィクションではなく、
人が現実で体験する「壊れて、組み直されるプロセス」を象徴的に描いている
からでしょう。

なぜ人は成長物語に強く惹かれるのか

ヒーローズ・ジャーニーは
心の構造や人生の変化と深く結びついた「成長物語」です。

では、なぜ人は、
これほどまでに 成長の物語 に強く惹かれるのでしょうか?


成長物語は安心感と意味を与える

人は、不安な状況に置かれると
「この出来事には意味があるのか?」
を無意識に探します。

成長物語は、

  • 苦しみが“無駄ではない”
  • 今の混乱は“途中段階”
  • この先に“変化がある”

という見通しを与えてくれます。

これは単なるポジティブ思考ではなく、
心が混乱に耐えるための理解の枠組みです。


変化の物語が心に刺さる心理的理由

人は「成功そのもの」よりも、
変化のプロセスに強く反応します。

なぜなら、

  • 変化=自分にも起こり得る
  • 完成された存在より、途中の存在に共感しやすい

からです。

物語の主人公が、

  • 最初から強い
  • 最初から完成している

場合、心はあまり動きません。

でも、

  • 迷う
  • 失敗する
  • 怖がる

姿を見ると、
自分の内面と重なり始めます


「変わったこと」に価値を感じる理由

人は、

「自分がどう変わったか」

に強い価値を感じます。

神話の主人公が最後に持ち帰るのも、

  • 財宝そのもの
  • 名声

ではなく、

  • 新しい視点
  • 成長した人格
  • 世界の理解

であることが多い。

これは人生でも同じで、
振り返ったときに残るのは、

  • 何を得たか
  • どれだけ変わったか

という感覚です。

だから人は、
成長物語の中に
どこか自分の人生と重なるものを感じてしまうのです。

まとめ


ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)とは、
神話学者 ジョーゼフ・キャンベル が、世界中の神話や伝承を比較研究する中で見いだした、
人が変化・成長していくときに共通して現れやすい流れを表した考え方です。

そこでは、

  • 平凡な日常から始まり
  • 何らかのきっかけで非日常に踏み込み
  • 試練や混乱、喪失を経験し
  • 以前とは違う自分として戻ってくる

という構造が、繰り返し描かれます。

この流れは、
映画や小説といった物語の中だけでなく、
現実の人生における挫折や転機、再出発のプロセスとも重なります。

ヒーローズ・ジャーニーが多くの人に響くのは、
迷い、失い、変わっていく過程そのものを描いているからでしょう。


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